Synthèse semaine 3
11 bit studios a annoncé un remake complet de This War of Mine sur UE5. Le jeu sera entièrement retransféré vers le moteur, ce qui permettra d’implémenter un éclairage dynamique et Nanite pour des détails visuels poussés qui devraient renforcer l’atmosphère oppressante d’une ville en guerre. Selon le directeur créatif Michał Drozdowski, ce n’est pas un remaster standard, mais une vision entièrement moderne conçue depuis zéro. C’est un cas similaire au remake de Halo vu en semaine 1 : UE5 devient le moteur de choix quand un studio veut réinventer un de ses titres historiques.
Le remaster d’Oblivion utilise UE5 pour la refonte visuelle complète tout en conservant le moteur Gamebryo original pour la logique de gameplay et les combats. Le producteur executif chez Virtuos, Alex Murphy, décrit cette approche en disant qu’UE5 joue le rôle du corps tandis que le moteur original joue celui du cerveau : l’un gère la logique du monde, l’autre donne vie à l’expérience visuelle. C’est une approche technique originale qui montre qu’UE5 peut s’intégrer en couche par-dessus un moteur existant plutôt que de tout remplacer.
Oblivion Remastered Brings a Visual Overhaul with Unreal Engine 5

Epic Games a publié l’enregistrement d’un webinaire sur l’habillage des MetaHumans en vêtements personnalisés, montrant le workflow complet depuis la création d’un MetaHuman jusqu’à la conception de tenues avec CLO et Marvelous Designer, puis leur intégration dans UE5. C’est intéressant de voir Epic investir dans ce type de contenu éducatif, ça montre que l’adoption de MetaHuman dans des contextes de mode, d’animation et de cinéma est suffisamment répandue pour justifier une formation dédiée.
Confection pour les MetaHumans : démonstration de CLO et Marvelous Designer vers l’Unreal Engine