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Blogue Unreal Engine 5

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  • Synthèse

    Synthèse 6

    Parda202332041 mai 17, 2026

    Epic a sorti la preview d’UE5.8, qui met l’accent sur des améliorations de performance. La grosse nouveauté est le Mesh Terrain, un nouveau système basé sur des meshes 3D pour construire des environnements à grande échelle, intégré directement avec le PCG. MegaLights passe aussi en production-ready, et il est maintenant possible de peupler des mondes…

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    Partage 6 – Unreal Engine 5 opens new doors for architectural visualization

    Parda202332041 mai 17, 2026

    Cet article montre qu’UE5 commence à être utilisé dans l’immobilier. Des compagnies de construction utilisent maintenant le moteur pour visualiser des maisons avant même de commencer à les construire, ce qui leur permet de prendre de meilleures décisions d’investissement et de réduire les risques. C’est intéresant de voir le moteur s’adapter à des industries aussi…

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  • Synthèse

    Synthèse semaine 5

    Parda202332041 mai 9, 2026

    Le 6 mai, Epic a publié une entrevue avec Cornfox & Brothers sur l’utilisation d’UE5 pour développer Oceanhorn 3, un RPG cinématographique disponible sur iPhone, iPad, Mac et Apple TV. L’équipe de neuf personnes a utilisé Blueprint, Mobile Previewer et Sequencer pour permettre à chaque membre de l’équipe de contribuer efficacement, peu importe sa spécialité….

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    Partage 5 – Zelda Ocarina of Time bluffe les joueurs avec un Remake gratuit sous Unreal Engine 5

    Parda202332041 mai 9, 2026

    Cet article est intéressant car il montre comment UE5 permet à un développeur solo de recréer un jeu culte avec des standards visuels modernes. CryZENx, un développeur indépendant allemand, travaille sur ce remake non-officiel d’Ocarina of Time depuis 2016, d’abord sous UE4 avant de migrer vers UE5 dès sa disponibilité. La dernière mise à jour,…

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  • Synthèse

    Synthèse semaine 4

    Parda202332041 mai 1, 2026mai 2, 2026

    Epic Games a lancé une preview d’Unreal Engine 5.7, présentée comme l’une des mises à jour les plus importantes du moteur à ce jour. La nouveauté principale est le système de Procedural Content Generation (PCG), qui est maintenant officiellement en état production-ready. Plutôt que de placer chaque arbre, roche ou bâtiment manuellement, les développeurs peuvent…

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    Partage 4 – Concevoir le monde ouvert urbain de NTE: Neverness to Everness avec l’UE5 sur PC, PlayStation 5 et mobile

    Parda202332041 mai 1, 2026

    Cet article est intéressant car il montre comment UE5 permet à un studio chinois de livrer un jeu multiplateforme d’une ambition technique considérable. Hotta Studio a publié une entrevue sur leur utilisation d’UE5 pour construire le monde ouvert urbain de NTE: Neverness to Everness, un RPG d’action se déroulant dans la métropole fictive de Hethereau…

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  • Synthèse

    Synthèse semaine 3

    Parda202332041 avril 26, 2026

    11 bit studios a annoncé un remake complet de This War of Mine sur UE5. Le jeu sera entièrement retransféré vers le moteur, ce qui permettra d’implémenter un éclairage dynamique et Nanite pour des détails visuels poussés qui devraient renforcer l’atmosphère oppressante d’une ville en guerre. Selon le directeur créatif Michał Drozdowski, ce n’est pas…

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    Partage 3 – Funcom Announces Conan Exiles Enhanced: A Massive Unreal Engine 5 Overhaul

    Parda202332041 avril 25, 2026

    Cet article est intéressant car il montre encore une fois la tendance des studios à migrer vers UE5 pour moderniser des jeux existants. Funcom annonce Conan Exiles Enhanced, une mise à jour gratuite qui migre le jeu vers UE5 avec Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps, et la possibilité de voyager librement entre les deux cartes…

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  • Synthèse

    Synthèse semaine 2

    Parda202332041 avril 19, 2026

    Du 13 au 17 avril, Epic Games a tenu son « Indie Games Week », une semaine d’entrevues exclusives et de diffusions en direct avec des studios indépendants utilisant UE5. Parmi les cas présentés, le studio AdHoc a vendu plus d’un million de copies de Dispatch en dix jours, et Beethoven & Dinosaur a expliqué…

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    Partage 2 – How KPop Demon Hunters’ animation process was transformed by Unreal Engine 5

    Parda202332041 avril 19, 2026

    Cet article est intéressant car il montre comment UE5 s’intègre maintenant dans des pipelines de production cinématographique. Sony Pictures Imageworks l’a utilisé pour la prévisualisation et la mise en scène de KPop Demon Hunters, réduisant les temps d’export de séquences de plusieurs heures à quelques minutes. Voir un studio de cette envergure adopter le moteur…

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