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Blogue Unreal Engine 5

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    Synthèse semaine 4

    Parda202332041 mai 1, 2026mai 2, 2026

    Epic Games a lancé une preview d’Unreal Engine 5.7, présentée comme l’une des mises à jour les plus importantes du moteur à ce jour. La nouveauté principale est le système de Procedural Content Generation (PCG), qui est maintenant officiellement en état production-ready. Plutôt que de placer chaque arbre, roche ou bâtiment manuellement, les développeurs peuvent…

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    Partage 4 – Concevoir le monde ouvert urbain de NTE: Neverness to Everness avec l’UE5 sur PC, PlayStation 5 et mobile

    Parda202332041 mai 1, 2026

    Cet article est intéressant car il montre comment UE5 permet à un studio chinois de livrer un jeu multiplateforme d’une ambition technique considérable. Hotta Studio a publié une entrevue sur leur utilisation d’UE5 pour construire le monde ouvert urbain de NTE: Neverness to Everness, un RPG d’action se déroulant dans la métropole fictive de Hethereau…

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    Synthèse semaine 3

    Parda202332041 avril 26, 2026

    11 bit studios a annoncé un remake complet de This War of Mine sur UE5. Le jeu sera entièrement retransféré vers le moteur, ce qui permettra d’implémenter un éclairage dynamique et Nanite pour des détails visuels poussés qui devraient renforcer l’atmosphère oppressante d’une ville en guerre. Selon le directeur créatif Michał Drozdowski, ce n’est pas…

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    Partage 3 – Funcom Announces Conan Exiles Enhanced: A Massive Unreal Engine 5 Overhaul

    Parda202332041 avril 25, 2026

    Cet article est intéressant car il montre encore une fois la tendance des studios à migrer vers UE5 pour moderniser des jeux existants. Funcom annonce Conan Exiles Enhanced, une mise à jour gratuite qui migre le jeu vers UE5 avec Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps, et la possibilité de voyager librement entre les deux cartes…

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    Synthèse semaine 2

    Parda202332041 avril 19, 2026

    Du 13 au 17 avril, Epic Games a tenu son « Indie Games Week », une semaine d’entrevues exclusives et de diffusions en direct avec des studios indépendants utilisant UE5. Parmi les cas présentés, le studio AdHoc a vendu plus d’un million de copies de Dispatch en dix jours, et Beethoven & Dinosaur a expliqué…

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    Partage 2 – How KPop Demon Hunters’ animation process was transformed by Unreal Engine 5

    Parda202332041 avril 19, 2026

    Cet article est intéressant car il montre comment UE5 s’intègre maintenant dans des pipelines de production cinématographique. Sony Pictures Imageworks l’a utilisé pour la prévisualisation et la mise en scène de KPop Demon Hunters, réduisant les temps d’export de séquences de plusieurs heures à quelques minutes. Voir un studio de cette envergure adopter le moteur…

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    Synthèse semaine 1

    Parda202332041 avril 10, 2026avril 10, 2026

    Source : UE5 Recreation of the Lunar Surface Made with Real NASA Data & Portrait of Neil Armstrong (8 avril 2026) Le site officiel d’UE5 a publié un article sur l’utilisation du moteur pour la robotique, soulignant comment il devient une infrastructure de choix pour l’IA physique. Grâce à la précision de Nanite pour les…

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    Partage 1 – Halo CE Remake : Une Étape Majeure Franchie sous Unreal Engine 5

    Parda202332041 avril 10, 2026avril 10, 2026

    Cet article est très intéressant car il montre la standardisation de l’utilisation du moteur dans l’industrie. Halo est une franchise historique, et voir l’équipe responsable du remake pivoter vers l’utilisation de UE5 est un preuve que les technologies implémenter dans le moteur sont incontournable pour la beauté du visuel et l’efficacité/performance des jeux. https://www.goclecd.fr/halo-ce-remake-unreal-engine-5-developpement-news-d

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