Partage 4 – Concevoir le monde ouvert urbain de NTE: Neverness to Everness avec l’UE5 sur PC, PlayStation 5 et mobile
Cet article est intéressant car il montre comment UE5 permet à un studio chinois de livrer un jeu multiplateforme d’une ambition technique considérable. Hotta Studio a publié une entrevue sur leur utilisation d’UE5 pour construire le monde ouvert urbain de NTE: Neverness to Everness, un RPG d’action se déroulant dans la métropole fictive de Hethereau où anomalies surnaturelles et vie quotidienne coexistent. Le studio a notamment utilisé Lumen, Nanite, le Procedural Content Generation (PCG) et World Partition pour peupler rapidement la ville de bâtiments et de végétation, tout en gérant des scènes denses en PNJ et en véhicules grâce au système Mass. C’est un bon exemple concret de comment les fonctionnalités d’UE5 s’utilisent ensemble pour aider à créer un jeu de très grande envergure.
Concevoir le monde ouvert urbain de NTE: Neverness to Everness avec l’UE5 sur PC, PlayStation 5 et mobile