Synthèse semaine 4

Epic Games a lancé une preview d’Unreal Engine 5.7, présentée comme l’une des mises à jour les plus importantes du moteur à ce jour. La nouveauté principale est le système de Procedural Content Generation (PCG), qui est maintenant officiellement en état production-ready. Plutôt que de placer chaque arbre, roche ou bâtiment manuellement, les développeurs peuvent désormais utiliser des graphes de nœuds pour définir des règles d’apparition des éléments dans le monde. Les optimisations GPU et de performance font que le PCG tourne maintenant presque deux fois plus vite qu’en UE5.5. C’est intéressant de voir cette fonctionnalité passer du stade expérimental à production-ready, ce qui va probablement changer la façon dont les développeurs construisent des mondes ouverts.

Unreal Engine 5.7 Preview Brings Procedural Content Generation to Production

Exemple de l’utilisation de PCG

Le 30 avril, Epic a publié sa sélection mensuelle de contenu d’apprentissage gratuit, incluant des tutoriels sur la performance mobile, le PCG, les MetaHumans, la correction de bugs d’éclairage Lumen, et plus encore. Parmi les ressources disponibles, une série pour débutants sur le PCG guide les utilisateurs depuis un niveau vide jusqu’à la création d’une forêt complète avec des paramètres contrôlant arbres, roches et végétation. C’est notable de voir Epic investir autant dans la formation gratuite en parallèle avec les nouvelles fonctionnalités du moteur, ce qui accélère clairement l’adoption de ces outils dans l’industrie.

Contenu d’apprentissage Epic d’avril : PCG, MetaHuman, développement mobile et plus encore

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4 commentaires

    1. Ça fait vraiment plaisir, c’est une passion pour moi et j’adore recevoir ce genre de commentaire. Ça me motive vraiment à continuer dans cette aventure! 🦷

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