Synthèse semaine 5

Le 6 mai, Epic a publié une entrevue avec Cornfox & Brothers sur l’utilisation d’UE5 pour développer Oceanhorn 3, un RPG cinématographique disponible sur iPhone, iPad, Mac et Apple TV. L’équipe de neuf personnes a utilisé Blueprint, Mobile Previewer et Sequencer pour permettre à chaque membre de l’équipe de contribuer efficacement, peu importe sa spécialité. C’est un bon exemple de comment UE5 permet à une très petite équipe de livrer un jeu multiplateforme d’envergure sans se perdre dans des défis techniques.
Oceanhorn 3 met le cap sur le succès du jeu de rôle avec l’UE5

Le 5 mai, Epic a publié un article sur Daughter of the Inner Stars, une expérience orchestrale symphonique de 50 minutes produite par une petite équipe utilisant UE5, MetaHuman et l’IA pour combiner visuels stylisés, production en temps réel et capture de performance haute-fidélité. C’est un cas peu commun qui montre qu’UE5 peut servir de pipeline complet pour des productions artistiques en direct, bien au-delà du jeu vidéo.
Créer des humains numériques stylisés pour Daughter of the Inner Stars avec MetaHuman et l’UE5
Cette semaine, plusieurs jeux UE5 sont sortis ou annoncés. MOTORSLICE, développé par deux frères brésiliens, est sorti le 5 mai et a recoupé son investissement en quelques heures. WILL: Follow the Light est sorti le 7 mai, une aventure narrative atmosphérique qui mise sur les capacités visuelles du moteur. Directive 8020 de Supermassive Games sort le 12 mai, marquant la première utilisation d’UE5 par le studio, ce qui leur a permis une mise à niveau visuelle majeure. C’est intéressant de voir autant de productions de tailles et genres différents choisir UE5 comme outil de développement.